Genokids
GENOKIDS
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What is Genokids?
Genokids is a game about MOTIVATION, a fast-paced hack&slash where a band of musicians take down an alien invasion!
- Play as 4 characters at the same time, each with their own moveset!
- Unlock powerful abilities and combine them to create your own playstyle!
- Style your way through waves of enemies, what's the point of saving the world if you don't look cool doing it?
- Follow the hilarious story of this band of misfits as they make the impossible, possible.
A bizarre music band named Genokids is rocking one of their best concerts to date when The Infinite Empire of Zenodia decides to invade Earth and assimilate mankind, landing right on top of the band and ruining both their concert and mood.
Seamlessly swap between all four characters in the middle of a fight. Execute multiple actions at the same time!
Go beyond your limits and enter HYPER MODE!
MOTIVATION IS MANKIND'S GREATEST WEAPON!
Links:
- Main website: https://genokids.com
- Steam: https://store.steampowered.com/app/1239360/Genokids/
- Discord: https://discord.com/invite/943r3dc
- Twitter: https://twitter.com/nukefist
- YouTube: https://www.youtube.com/@GenokidsGame
Status | In development |
Platforms | HTML5 |
Rating | Rated 4.7 out of 5 stars (19 total ratings) |
Author | Nuke Fist |
Genre | Action, Adventure |
Made with | Unity, Blender |
Tags | 3D, Aliens, Anime, Fantasy, Singleplayer, Spooky, Surreal, Unity |
Average session | A few minutes |
Languages | English, Spanish; Castilian |
Inputs | Keyboard, Mouse, Xbox controller, Gamepad (any), Playstation controller |
Accessibility | Subtitles, Configurable controls |
Links | Steam, Kickstarter, Steam, Twitter/X, YouTube, Homepage |
Download
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Genokids v0.2.0.379 (html5).zip 74 MB
Development log
- Genokids is LIVE on Kickstarter!May 03, 2023
- Combat Demo v.0.1.6.2 is out!Jan 18, 2021
Comments
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oh man, this makes me remember the PS2 Hack'n Slash
hi im dark! and i really love your game! ive been waiting for it after seeing the trailer a year ago! and so i would like to ask, is it okay if i stream your game?
that was really fun to play
memes
This was a lot of fun to play!!
Hola, he probado la demo del juego hace unos minutos y me gustaría dejar mi feedback. Como aclaración, decir que voy a nombrar pequeños detalles que pueden parecer insignificantes (y lo son), pero que desde mi punto de vista hacen el juego más perfecto.
Al inicio del juego he encontrado un detalle en el titulo, y es que en la fuente de letra tanto la G como la D tienen un hueco en el medio, mientras que la O está totalmente rellena. Sobre el menú de inicio solo añadir que si desplazas rápidamente el cursor por los distintos botones me da la sensación de que el sonido se reproduce más veces de las que debería. A la hora de entrar a la partida como tal, se puede hacer un poco confuso el seleccionar el personaje por primera vez (esto es una tontería, el sentido común indica que debes dar click pero si alguien es nuevo con los videojuegos, estaría bien aclararlo) aunque este "problema" se soluciona en cuanto desbloqueas el segundo personaje, ya que pasa a estar todo bastante mas claro.
Ya dentro del juego, me gustaría dividir mi aporte en tres partes: Animaciones, habilidades y tutorial.
-En cuanto a las animaciones, no tengo nada que objetar menos por el pequeño "stun" que existe cuando el personaje toca el suelo (esa especie de sentadilla para amortiguar la caída), el cual no creo que este mal pero creo que su diseño debe enfocarse alrededor de si el combate es muy dinámico y rápido o un poco mas estático. En el tiempo que lo he jugado he desarrollado combos para eliminar enemigos sin llegar a tocar el suelo, cosa que me hace pensar que el sistema de combate está más del lado dinámico. Sumado a todo esto, creo que el "auto apuntado" o fijado automático que hay debería deshabilitarse cuando se usa teclado y ratón, ya que hace algunos combos algo extraños de ejecutar (entiendo que pueda haber habilidades como el click derecho que lo necesiten, pero había ciertas cosas en las que ese sistema me chirriaba un poco).
-Para el segundo punto pienso que hay ciertos cambios que aportar, así que lo mejor será ir habilidad por habilidad (no voy a hablar sobre la F ya que creo que está correcta). El 1 de Blue es una habilidad genial para esquivar ataques enemigos mientras mantienes el combo en el aire, y también para saltar entre enemigos de forma casi automática, y siento un ligero problema mecánicamente hablando, ya que al pulsar la habilidad una o dos veces había veces en las que se lanzaba la habilidad un número mayor (esto es fácilmente solucionable añadiendo un ligero cooldown en esa habilidad, aunque no sabría como orientarles más ya que, como es lógico, no tengo acceso al código). El 2 me parece simplemente genial, pero es el 2 el que genera problemas con el 3 a la hora de compararlos, ya que ambos tienen daño en área, pero el 2 es mucho mejor ya que tiene una precisión pucho más alta y un daño también mayor, o eso parece.(Mi solución a esto sería cambiar el 3 por una onda expansiva que no haga daño pero que empuje a todos los enemigos, dejando esta como una habilidad totalmente defensiva pero mucho mejor para cuando el jugador está en apuros. El resto de habilidades creo que están correctas.
-Como último punto he de añadir que las instrucciones deberían aparecer en pantalla en todo momento (no todas a la vez, si no cada una en su state correspondiente) en lugar de aparecer con un texto, ya que son lo suficientemente visuales como para que el jugador deduzca lo que hacen (además, si usan solo símbolos ahorrarán trabajo y dinero en traducción).
Una vez dicho esto, espero que les sea de gran utilidad y no duden en contactar conmigo si quieren que pruebe algo más del juego o si necesitan algún tipo de ayuda. Buen día, espero ver este gran proyecto dar frutos.
Muchas gracias por el feedback. Hemos tomado nota de cosas y además comparte cosas que otros han dicho también.
No se cuando sacaremos una update, ya que hay muchos pequeños y no tan pequeños cambios que hacer. Estaría genial si pudieras probarla entonces. No creo que arreglemos todo a la primera, por ejemplo el stun que comentas es algo que se va a ir fuera, nada de bloquear el personaje de tantas formas, pero otras igual son más complicadas y no las hacemos ya o hacemos otra cosa distinta.